BioShock oyunu demo Bilim-kurgunun icice oldugu; korku dolu, daha ilk bolumunde ne oldugu belirsiz garip yaratiklara karsi savasacaginiz, adrenalin seviyenizi ust seviyelere tirmandiracak ust derecede bir aksiyon oyunu
“Uzun bir sure sonra kendime geldim. Aslinda uyumusum, belki de beni uyuttular. Tam olarak ne oldugunu hatirlamiyorum. Gozlerim yavas yavas acilmaya basladi. Etrafi simdi daha net gorebiliyorum. Ancak ne kadar garip bir yerdeyim. Karanlik etrafi sarmis sanki, biraz isik var gibi. Ayaga kalkmaliyim. Ama bunu yapamiyorum, sanki kaslarim cekilmis. Beynimin verdigi komutlara uymamak icin direniyorlar. Belki bir sure dinlenip gucumu toplamam lazim. Ancak burada ne olmus? Birazcik dogrulabilirsem etrafi daha rahat gorebilirim. Evet oluyor, biraz aci var kaslarim gene itaatsizlik yapiyor, ama basarabilirim. Iste oldu, simdi biraz daha dik durumdayim. Garip bir isik huzmesi var, cevremi biraz daha net gormem icin bana yardimci oluyor. Algilamami korlestiren o sessizlikte gitti. Garip bir takim gurultuler var. Surada tam orada isik huzmesinin altinda bir takim golgeler var. Acaba bunlar kim? Ama ne garip ki, golgeler ilginc bir sekilde. Yoksa ben oldum mu? En iyisi artik ayaga kalkmaliyim, bana aci verecek. Ama bunu yapmaliyim. Boylece ne oldugunu daha iyi anlayabilirim. Iste ayaga kalkma vakti geldi. Ama su golgeler sanki hareket edip buraya geliyor gibi, ben mi yanlis goruyorum. Ufak bir golge oyunu bu, neden korkuyorum ki? Ancak bir tuhaflik var, sesler de golgelerin oradan geliyor. Hangi cehennemdeyim ben?”
Giris
Bilinmezligin oldugu karanlik, kasvetli ve gizemli bir hikaye. Bioshock’un girisi belki boyle olabilir. Gozlerimizi actigimiz zaman kendimizi bilmedigimiz garip bir yerde bulacagiz ve sonrasi mi? Iste sonrasi oyunun kendisinde cevaplanacak. Irrational Games, 1999 yilinda System Shock 2 ile bunun aynisini bize yapmisti. Bilim-kurgunun icinde oldugu; korku dolu, ama RPG elementlerinin de icinde yer aldigi bir yapimdi. Oyunun daha ilk bolumunde ne oldugu belirsiz garip yaratiklara karsi, adrenalin seviyemiz artiyordu. System Shock 2 zamaninda oldukca basarili olmus, harika bir yapimdi. Aradan yillar gecti, ama ucuncu projeyi bir turlu duyamadik. Irrational Games, SS3’ten once karsimiza onun yerine gecebilecek, hatta kimine gore SS3 oldugu soylenen Bioshock oyununu duyurdu. Yapimcilar Bioshock’un kesinlikle System Shock 2’nin devami olmadigini, ayri bir proje oldugunu belirtiyorlar. Peki bu yapim nasil bir sey?
Oyunumuz SS2 dinamiklerine sahip, FPS ve RPG tarzinda. Garip bir sekilde ilginc bir yerde uyanacagiz ve sonrasinda su alti sehrine inip sir dolu hikayeyi cozmeye calisacagiz. Sehir 1940’li yillarin atmosferine sahip. Aslinda korunmak icin deniz altina yapilmis devasa bir kent. Ancak insanlara ne oldugu veya burada ne gibi garip olaylarin dondugu belli degil. Hatta bizim dahi nasil bir sekilde uyudugumuz ve bunun neden oldugu belirsiz. Esrar perdesi hakkinda yapimcilar herhangi bir aciklama yapmiyorlar ki, zaten oyun ciktiginda bu ilginc ve kasvetli hikayeyi biz cozmeye calisacagiz.
Neler var neler
Ilk olarak oyundaki yeniliklerden biri olan yapay zeka. “AI Ecology” adi verilen yeni bir sistem kullaniliyor. Bunun sayesinde karsimizdaki dusmanlarimizin kendi ic guduleri olacak. Kisaca bize bodoslama girmeyecekler. Bunun yerine anlik kararlar verip, aldiklari etkiye gore tepki verecekler. Taktik yaparak bizi sasirtmaya calisacaklar. Mesela oyun icin yayinlanan videoda dusmanini yukardan yuksek bir yerden asagi attigini sanan karakter, demirlerin oldugu yere gelip asagiya bakiyor. Ancak baktigi zaman asagida rakibinin cesedini goremiyor. O sirada karnina baktiginda kocaman bir matkabin, karnindan disari ciktigini goruyor. Zaten sonrasinda olan oluyor. Kisaca dusmanlarimiz aptal degil, hatta oyun boyunca surekli ayni taktigi kullanamayacagiz. Cunku “AI Ecology” surekli olarak, yaratiklarin kararlarini degistirecek. Evet yaratik demisken, karsimizda genetik yapilari degistirilmis garip dusmanlar var. Bunlarin bir kismi cok vahsi, size durduk yere saldirarak oldurmeye calisacak. Diger bir kismi ise yine oyunun yayinlanan videosunda izledigimiz dusmanimiz. Yanlarinda ufak cocuklar olan bu kisim, aslinda daha baris sever. Durup dururken size saldirma potansiyelleri pek yok. Ancak bir tehdit unsuru yaparsaniz veya yanlarindaki cocuklara dokunmaya calisirsaniz o zaman isiniz is olabilir.
Cesitli materyaller
Bariscil dusmanlara dokunmadigimiz da onlar da bize dokunmayacak. Ancak soyle bir durum var. Yapimda ilerledikce farkli yerlerde kullanmak icin, farkli amaclara yatkin ilginc araclar yapabilecegiz. Bunlari yapmak icin bazi materyallere ihtiyacimiz olacak ve bazilari dusmanlarimiz uzerinde bulunabilecek. RPG kismi iste burada isin icine giriyor. Cunku karakterimizi gelistirecegiz. Ustumuzdeki zirhimizi ve silahimizi, buldugumuz materyallerle daha guclu ve etkili bir hale getirecegiz. Isin diger enteresan kismi yapimda ilerledikce birbirinden farkli bolumler olacak ve bu fark yuzunden bizde silahimiz ve ekipmanlarimizda degisiklige gidecegiz. Tabii bunu yaparken oyunda bulacagimiz materyaller de bolumden bolume gore degisecek. Hatta bazilari ozel olacak ve az bulunacak. Bu ender materyalleri dogru zamanda ve dogru yerde kullanmak icin yanimizda bulunduracagiz. Oldukca genis bir envanter sistemi Bioshock’ta yer alacak. Hatta ilginc diger bir nokta daha bulunuyor. Sadece ekipmanlarimiz gelismekle kalip, bizi koruma ve saldirma icin guc saglamayacak. Yetenekler de kazandiracak. Boylece etraftaki esyalari hareket ettirerek, dusmanlarimiza zarar vermek veya kendimize bir koruma yaratmak vs… icin objeleri kullanabilecegiz. Kisaca isin icinde farkli gucler de yer alacak.
Objeleri hareket ettirme demisken, Bioshock’ta cevre karakterimizle etkilesimli olacak. Gelismis bir fizik modellemesi yapimda yer aliyor. Bunu lehimize durumlara kullanabilecegiz, ayni sekilde dusmanlar da aleyhimize kullanabilecek. Fizik motoruyla beraber cevre daha gercekci olurken, ayni zamanda karakterlerin hasar modellemesi de gercekci olacak. Vurdugumuz yere gore ve verdigimiz hasara gore, dusmanlarimizin yaralanan kismi gozukecek. Hatta daha ileri gidersek ates ettigimiz veya vurdugumuz yere gore, dusmanlarimizin tepkileri ve aldiklari hasar farkli olacak. Hatta bir veya daha farkli noktalara gore silahimizi bile, ona gore degistirme imkanimiz olacak.
Bu kadar iyi bir oyunda yine iyi grafikler olacak. Yeni nesil Unreal grafik motorunun gucunu, Bioshock’ta hissedecegiz. Gercekci modellemeler, cevre dizayni, isik ve golgelendirme efektleri bizlere iyice hissettirilecek. Degisen bolum ve cevre tasarimlari son detayina kadar Unreal tarafindan cizilecek. Irrational Games ozellikle motoru iyi optimize ederek, rahat ama detayli bir bicimde grafikleri bizlere sunacak. Seslerin de grafiklerden asagi kalmayacagini belirtelim. Ses efektleri ozel bir bicimde hazirlaniyor. Ozellikle karanlik atmosfere uyum saglamak icin, arka plan seslerine dikkat ediliyor. Boylece oyuncuya Bioshock’un gerilimi iyice verilecek.
Irrational Games, System Shock 2’deki devrimsel yenilikleri alip, iyice gelistirerek, baska ozelliklerle beraber Bioshock’a adapte ediyor. Sir dolu karanlik bir hikaye, ne oldugu belirsiz bir dunya, garip dusmanlar ve hayatta kalmaya calisan yalniz bir adam.
2007’nin en iyi oyunlarindan biri olmaya aday bu oyunda bize tek dusen indirmek ve heyecanla oynamak.
Sistem Gereksinimleri:
* Tek cekirdekli olarak 2.4 Ghz islemci,
* 1 Gb ram,
* 128 Mb Nvidia 6600 veya Ati X1300 (X1550 disinda),
* 8 Gb bos harddisk alani
Oyundan kisa bir video